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:: 조사 ::

 


- 기본적으로 21시부터 23시까지 진행되며 스토리, 전투, 또는 시련의 실적을 높이는 데에 사용될 아이템을 찾거나 그러한 행동 등을 할 수 있는 시간입니다.
 

- 각 에리어마다 지급될 맵을 보며 장소를 이동할 수 있고, 기본적으로 개인조사로 진행되나 단체조사 및 합류가 가능합니다.
 

- 개인조사는 기본적으로 빠른 이동, 자유로운 조사 등이 가능하지만 페이스리스를 발견하여 전투가 시작될 시 커다란 위험이 따를 수

있다는 리스크가 있습니다.
 

- 단체조사의 인원 제한은 없으며, 조사 시작 전에 타 캐릭터들과의 합의 하에 단체조사를 진행할 수도 있고 개인조사 도중 만난 다른 캐릭터와 합류할 수도 있습니다. 비교적 이동과 조사가 느리지만, 적을 발견했을 때 가장 효과적으로 전투할 수 있다는 장점이 있습니다. 
 

- 조사 중에 만난 다른 캐릭터들과 만났을 때는 다음의 행동들이 가능합니다. 대화, 합류, 도주, 공격.
 

- 도주와 공격은 전투 란의 다이스 항목을 참고하여 주시기 바랍니다.
 

- 조사 도중 발견된 아이템은 본인이 사용할 수도, 다른 캐릭터에게 양도할 수도 있습니다. 양도할 시 반드시 총괄계를 태그해 주시고, 비공개적으로 양도하고 싶다면 총괄계를 포함한 디엠방을 통해 양도하셔도 괜찮습니다. 아이템의 종류는 회복, 전투력/방어력 상승 등 여러 가지이며 간혹 스토리에 중요한 영향을 끼칠 아이템 또한 획득하실 수 있습니다.
 
 


:: 에리어 ::

 


-에리어는 ‘시련’ 달성을 위해 돌파해야 하는 필수 요소입니다. 시험관의 기준에 따라서 달라지지만 몇백 개의 에리어들로 이루어진 UP에서 최소 두어 개 씩 거치게 됩니다. 각 에리어는 마술사들의 취향대로 꾸며져 서로 구조가 다를 수도 있습니다.
 

- 이번 시련은 1에리어부터 7에리어까지, 총 7개의 구역 안에서 치르게 됩니다.
 

- 각 에리어를 지나기 위해선 조사를 통해 ‘열쇠’를 찾아 다음 에리어로 연결된 ‘문’을 통과해야 합니다. 열쇠를 지니고 있다고 해도 문 앞에 살아있는 참가자 전원이 모이지 않으면 문은 열리지 않습니다.
 

- 의도치 않게 캐릭터의 비밀 설정이나 죽음과 관련되어 트리거를 당길 수 있는 에리어가 나올 수 있습니다.
 

 

 
:: 전투 ::


- 조사를 통해 확률적으로 나타나는 페이스리스와의 전투를 말합니다. 페이스리스가 나타날 경우 경고 사인과 함께 퍼블릭에 공지가 가며, 페이스리스를 발견한 참가자의 근처에 있는 참가자들에게 알림이 갑니다. 이 때, 도우러 갈 지 도주할 지 결정할 수 있습니다. 페이스리스‪는 보통 참가자들과 비슷한 수준에서 많게는 몇 배까지, 다양한 수치를 지니고 있습니다.‬
 

- 전투는 턴제로 진행되며 캐릭터에게 지급될 체력, 공격력, 방어력 스탯 +D6 다이스, 그리고 아티팩트의 속성으로 인한 데미지 증가 및 방어력 증가를 사용합니다.
 

- 모든 캐릭터들은 신청 시 30스탯을 지급받으며, 각각 체력/공격력/방어력에 투자할 수 있습니다. 
 

- 캐릭터들은 각 턴마다 공격과 방어 중 어느 쪽에 다이스를 사용할 지 정할 수 있습니다. 다이스를 사용한다=선택한 분야에 치중한다. 는 개념으로 받아들여지며 다이스를 사용하지 않은 분야는 기본 스탯만이 측정됩니다.

 

- 다이스는 D6 다이스로, @dice_100의 트위터 계정을 이용합니다.
 

- 본인의 공격력이 대상의 방어력보다 높다면 그 차 만큼의 피해를 입힙니다. (본인의 공격력-대상의 방어력=피해)
‪다만 단체전투 (레이드)의 경우, 본인의 공격과 동료의 공격을 합한 만큼이 계산되며 (본인의 공격+동료의 공격-상대의 방어=피해) 식으로 진행됩니다.‬

 

- 캐릭터들이 적을 마주했을 때 할 수 있는 선택지는 공격과 방어에 다이스를 투자하는 것 말고도 존재합니다. '도주'이며, D10 다이스를 굴려 8 이상이 나온다면 도주가 가능하여 맵에서의 가장 가까운 장소로 이동합니다. 단, 아군이 여러 명일 시 아군 전부가 다이스를 굴려 성공해야 다같이 도주할 수 있으며 달리 말하면 아군을 버려두고 혼자 탈출하는 것도 가능합니다.
 

- 페이스리스가 아닌 캐릭터끼리의 전투에서도 똑같은 기준이 적용됩니다. 허나 조사 기간이 아닌 시간의 전투는 불허합니다.
 
 

 

:: 아티팩트 ::

 


- 커뮤 시작 시 한사람 당 한 개의 아티팩트가 주어지며 화(火), 풍(風), 전(電), 수(水) 속성 중 하나를 가지고 있습니다.
 

- 평소 주사위와 같은 큐브의 형태를 띄고 있지만 아티팩트 능력을 사용할 시 반짝이며 빛이 납니다. 각 아티팩트마다 색이 조금씩 다를 수 있지만 대체로 화속성은 붉은색, 풍속성은 초록색, 전속성은 노란색, 수속성은 푸른색 계열의 색을 띄고 있습니다.
 

- 아티‪팩트의 속성은 [ 화(火)>>풍(風)>>전(電)>>수(水)>>화(火) ] 방향으로 강합니다. 자신보다 강한 속성과 맞붙을 시 자신의 공격력/방어력/체력에서 각 1 스탯씩 빼며 반대일 경우, 모든 항목에 보너스 스탯이 각 1 스탯씩 보너스로 주어집니다.‬
 

- 아티팩트는 참가자의 감정 상태에 영향을 받으며, 능력을 한번 사용할때마다 색깔이 탁해집니다. 따라서 참가자가 하루에 능력을 쓸 수 있는 횟수가 정해져 있으며 매일 밤 휴식을 취하면 색이 돌아오지만, 만약 참가자의 감정이 < 절망, 분노, 슬픔, 고통 등>의 부정적인 상태라면 그 정도가 낮아질 수 있습니다.
 

- 하루에 아티팩트를 사용할 수 있는 기본 횟수는 < 15회 >이며, 그 이상 사용하면 캐릭터가 위험하다는 설정입니다. 허나 조사 중 찾을 수 있는 아이템은 능력을 사용할 수 있는 횟수를 늘리거나, 휴식을 취하지 않아도 아티팩트를 회복시키는 등 여러 가지가 가능합니다.
 

- 매일 밤, 스토리가 끝나는 시각 (24시에서 유동적으로 변화할 수 있음)에 각자의 디엠으로 아티팩트의 오염도가 공지됩니다.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


- 무기화를 포함해서, 아티팩트의 능력은 가지각색으로 다양하며 설정붕괴를 일으키지 않을 한도 안에서 자유롭게 작성해주세요. (ex. 화속성: 멀리있는 물건을 발화시킨다, 풍속성: 바람을 칼날처럼 날카롭게 만든다) 그 위력에 관해서는 합발 이후 조율이 이루어질 예정이니 편하게 작성 또는 질문해 주시길 바랍니다.
 

- 또한, 아티팩트를 ‘무기화’하면 참가자에 따라 무기로 모양이 변형되며 (ex. 칼, 총 등) 공격력 스탯에 1 스탯이 보너스로 주어집니다. 그러나 ‘무기화’ 상태에선 속성 보너스가 주어지지 않고, 고유의 능력을 사용할 수 없습니다.

- 뫄뫄는 휴식을 취했다. 하지만 아티팩트는 뫄뫄의 감정 상태에 영향을 받았다.

-휴식을 취했음에도 불구하고, 뫄뫄의 아티팩트는 4/5 밖에 회복하지 못했다.

- 뫄뫄는 아티팩트의 사용 횟수를 +2 시켜주는 아이템을 소지하고 있다.

- 아티팩트를 사용할 수 있는 횟수: 12(+2)

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